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Tir d'interdiction et pannes

 
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Auteur Message
baflar
Lieutenant
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Inscrit le: 20 Mai 2008
Messages: 32
Localisation: Onnaing' (Valenciennes 59)

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 12:11 pm    Sujet du message: Tir d'interdiction et pannes Répondre en citant

j'ai besoin d'une petite précision
pas sûr de faire correctement.

voilà, j'ai une MMG posté en tir d'interdiction.
une première série de guguss me passe devant
je fais mon tir d'interdiction + 1D rouge pour tester la panne.

puis une deuxième unité me passe devant,
nouveau tir d'interdiction + 1D rouge pour tester la panne.

voilà, ma question est porté sur le test de panne.
est-il correctement fait?

Ou il faut 1D par D de tir, par exemple 4 Socles passent, il s'agirait de 4 tir à PF 1D, donc 4D de panne devrait être lancé?

Ou les tirs du tour ne sont considéré que comme un seul tir, et donc un test.

je pensais que tenir une cadence aussi soutenu provoquait de très fortes chances de panne et donc 1D par Tir de Puissance de feu de 1, mais ça alourdirait fortement non?

Nico
qui comme d'hab' cherche compliquer là où ça ne l'est pas...
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Mickail Vassillievitch
Général de division
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Inscrit le: 18 Juil 2007
Messages: 211
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 12:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Un seul test pour un Tir d'interdiction
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Alain Roudil
Modérateur
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Inscrit le: 03 Fév 2008
Messages: 3315
Localisation: Villefranche de Rgue (12)

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 5:06 pm    Sujet du message: Re: Tir d'interdiction et pannes Répondre en citant

baflar a écrit:
voilà, j'ai une MMG posté en tir d'interdiction.
une première série de guguss me passe devant
je fais mon tir d'interdiction + 1D rouge pour tester la panne.

Disons que si trois unités passent tu lances 3D6 dont 1 rouge (pour tester la panne).


Citation:
puis une deuxième unité me passe devant,
nouveau tir d'interdiction + 1D rouge pour tester la panne.

Si une seule unité, tu lances un seul D6 (pas de couleur particulière) qui sert au toucher et pour la panne.

Tu peux avoir plusieurs tests de panne pour une MMG/HMG en tir d'interdiction. C'est un test par groupe de tir (par résolution de tir).
Un coup sur une compagnie et un autre sur une 2me compagnie ect..
_________________
Alain
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Mickail Vassillievitch
Général de division
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Inscrit le: 18 Juil 2007
Messages: 211
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 5:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour un Tir d'interdiction
Tu es sûr? C'est pas un tir continu pour le Tour Confused
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Gibet
Général de corps d'armée
Général de corps d'armée


Inscrit le: 18 Mai 2008
Messages: 253
Localisation: Lille

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 7:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

1 seul jet au moment de l'initialisation de la ligne de tir.

Par contre, si on enraye, est-ce qu'on annule la ligne de tir où est-ce que la panne intervient à la fin du tour ?
_________________
Courage, fuyons !
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Alain Roudil
Modérateur
Modérateur


Inscrit le: 03 Fév 2008
Messages: 3315
Localisation: Villefranche de Rgue (12)

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 7:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Gibet a écrit:
1 seul jet au moment de l'initialisation de la ligne de tir.

Ou es-ce précisé Question
Normalement c'est par résolution de tir. Donc si deux ou plus compagnies passent par la zone tu auras 2 ou plus tests de panne.

Citation:
Par contre, si on enraye, est-ce qu'on annule la ligne de tir où est-ce que la panne intervient à la fin du tour ?

La panne intervient à la fin de la résolution du tir qui en est la causse.
Si tu lances 3D6 dont un rouge et que celui-ci indique 1, tu relances le D6 pour confirmer la panne. Mais si les deux autres D6 ont touché, l'adversaire fait son ou ses jets de sauvegarde.
Et là, la machine est en panne Evil or Very Mad Evil or Very Mad et plus de ligne de tir Crying or Very sad Crying or Very sad
_________________
Alain
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baflar
Lieutenant
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Inscrit le: 20 Mai 2008
Messages: 32
Localisation: Onnaing' (Valenciennes 59)

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 7:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ma question n'était pas trop *** à ce que je vois Wink
Donc un test par groupe de tir alors ?
++
Nico
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Alain Roudil
Modérateur
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Inscrit le: 03 Fév 2008
Messages: 3315
Localisation: Villefranche de Rgue (12)

MessagePosté le: Jeu Juin 19, 2008 7:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Toutes les questions sont bonnes à poser Wink Wink
Elles enlèvent les doutes Surprised Surprised Surprised
_________________
Alain
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hcaille
Administrateur
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Inscrit le: 05 Fév 2007
Messages: 1167
Localisation: Brignais

MessagePosté le: Ven Juin 20, 2008 9:33 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est bien un test de panne par groupe de tir.
Quand la MG tombe en panne le tir d'interdiction cesse de faire effet.

Hervé
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Mickail Vassillievitch
Général de division
Général de division


Inscrit le: 18 Juil 2007
Messages: 211
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Sam Juin 21, 2008 6:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Si tu lances 3D6 dont un rouge et que celui-ci indique 1, tu relances le D6 pour confirmer la panne.


Mes Dés sont tous rouges, zut Razz

Citation:
C'est bien un test de panne par groupe de tir.


Ah bon, c'est dur pour le matériel.

Mais j'ai effectivement lu pas mal de compte rendu de soldats qui parlaient de pannes critiques de leur matériel
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