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Mouvement rapide et T.O. défensif

 
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Auteur Message
Alain Roudil
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Inscrit le: 03 Fév 2008
Messages: 3315
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MessagePosté le: Sam Juin 07, 2008 7:38 pm    Sujet du message: Mouvement rapide et T.O. défensif Répondre en citant

Une unité qui a effectué un mouvement rapide durant son activation, qui est chargée par la suite dans la même période, peut elle effectuer un tir d'opportunité défensif (à puissance réduite) Question

J'ai un doute entre le paragraphe "Mouvement rapide" p.10 "les unités qui courent ne peuvent pas faire feu" et le paragraphe "Unités chargées" p.16 "Si l'unité chargée a déjà tiré ou bougé durant le tour elle a toujours droit à un tir d'opportunité mais à puissance réduite."

Merci.
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Alain
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Cpt Miller
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MessagePosté le: Sam Juin 07, 2008 8:52 pm    Sujet du message: Re: Mouvement rapide et T.O. défensif Répondre en citant

Pour faire simple et précis ... Cool Cool Cool :

Alain Roudil a écrit:

Une unité qui a effectué un mouvement rapide durant son activation, qui est chargée par la suite dans la même période, peut elle effectuer un tir d'opportunité défensif (à puissance réduite) Question
...


Oui ... A puissance réduite ... Very Happy

Alain Roudil a écrit:

...
J'ai un doute entre le paragraphe "Mouvement rapide" p.10 "les unités qui courent ne peuvent pas faire feu" et le paragraphe "Unités chargées" p.16 "Si l'unité chargée a déjà tiré ou bougé durant le tour elle a toujours droit à un tir d'opportunité mais à puissance réduite."


L'unité qui courent est celle qui fait une marche forcée de 30 cm en lieu et place des 20 cm de déplacement normal ... Very Happy ... Ce qui n'est pas la même chose que courir vite sur une courte distance (10 cm du mouvement rapide / surprise) pour décontenancer l'adversaire dans sa réaction à effectuer un TO ... Idea

Une unité activée peut :
- Tirer à pleine puissance.
- Se déplacer de 20 cm max. (donc 10 cm rapide du mouvement surprise inclus) et tirer à puissance réduite.
- Se déplacer de 30 cm et ne pas tirer.

... Dans tous les cas le tir défensif en cas de charge est toujours possible ... Idea ... Même lorsque l'unité a déjà été activée ce qui constitue la seule exception à la règle = "Une seule action par tour à une unité" - Cf. § 3.9 Tir d'opportunité / Unitées chargées.

Wink
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Alex alias Cpt Miller

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Alain Roudil
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Messages: 3315
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MessagePosté le: Dim Juin 08, 2008 8:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ta réponse Alex Wink

Le reste était clair. Je donnerai juste une précision sur le cas 2:

Cpt Miller a écrit:
Une unité activée peut :
- Tirer à pleine puissance.
- Se déplacer de 20 cm max. (donc 10 cm rapide du mouvement surprise inclus) et tirer à puissance réduite.
- Se déplacer de 30 cm et ne pas tirer.

L'unité peut aussi - Se déplacer de 20 cm max. (donc 10 cm rapide du mouvement surprise inclus) et réserver son tir, pour éventuellement effectuer un T.O. durant le tour en cours, à puissance réduite.
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Alain
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Cpt Miller
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Messages: 4121
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MessagePosté le: Dim Juin 08, 2008 8:36 am    Sujet du message: Répondre en citant

Embarassed ... CORRECT ... Embarassed ... Vive le complémentarité des membres de ce Forum ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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Alex alias Cpt Miller

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Alain Roudil
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Messages: 3315
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MessagePosté le: Dim Juin 08, 2008 7:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nous en avons oublié une:

- Elle peut ne rien faire lors de son activation Laughing Laughing Laughing
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Alain
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hcaille
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MessagePosté le: Lun Juin 09, 2008 9:47 am    Sujet du message: Répondre en citant

Rien à ajouter Cool

Hervé
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Messages: 4121
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MessagePosté le: Ven Juin 13, 2008 11:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Alain Roudil a écrit:
Nous en avons oublié une:

- Elle peut ne rien faire lors de son activation Laughing Laughing Laughing


Laughing Laughing Laughing ... Bien vu ... Laughing Laughing Laughing ... Mais avouons ... Dans ce cas ... Autant ne pas jouer à BK ... Very Happy Very Happy Very Happy

... Vu, je Arrow Arrow Arrow ...

Wink
_________________
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Messages: 2173
Localisation: Oise

MessagePosté le: Ven Juin 13, 2008 7:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Autant ne pas jouer à BK ...


Ca dépend, on pourrait imaginer une règle du genre :

- avant tout mouvement d'une formation hésitante, sur un jet de D6
le résultat 1 donne :

"Suite à un arrêt de travail de certaines catégories de vos figurines...."


Laughing Laughing Laughing

Marc
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