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sunihanble Maréchal
Inscrit le: 11 Oct 2011 Messages: 1465 Localisation: 59 Nord
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Willdorf Général d'armée
Inscrit le: 21 Nov 2010 Messages: 388 Localisation: Séléstat
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Posté le: Dim Oct 20, 2013 3:42 pm Sujet du message: |
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Encore une belle présentation. Le fait de mettre les Briefings des deux Capitaines rend le CR vivant et agréable.
Sur un autre thème, la bataille de Shiloh, on avait fait de même. J'avais donné des ordres écrits à la manière de l'époque mais en français. Pour les novices, j'avais fait une petite présentation de leur Général de Corps d'Armée, afin qu'il rentre dans la peau de leur personnage.
Cet après midi, j'ai fait un duel aérien dans le ciel Birman, avec des règles très simples pour joueurs débutants. On se donne des noms de pilote, ainsi on souhaite le garder en vie et le faire progresser.
Pour aujourd'hui, mon fils B. ( Lt. John Baldwin 17th Sqd) a descendu son premier Claude avec son Hurricane.
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CAPTAIN YAPUDO Maréchal
Inscrit le: 26 Mar 2008 Messages: 2928 Localisation: 24 Périgord
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Posté le: Dim Oct 20, 2013 4:51 pm Sujet du message: |
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BRAVO généralissime,
Tu a maté les hommes kangourou .... _________________ Place ton aile droite à gauche et ton aile gauche à droite, ainsi ton adversaire ignorera tes intentions ! "confusionnus"
( pauzatphilippe@aliceadsl.fr )
( http://www.stratejeux.net ) |
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sunihanble Maréchal
Inscrit le: 11 Oct 2011 Messages: 1465 Localisation: 59 Nord
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Posté le: Dim Oct 20, 2013 4:52 pm Sujet du message: |
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Quelles genre de règles?
Je suis en train de traduire "check your six" . Une règle avec hexagones.
J'aimerais trouver un moyen d'éviter les hex mais en combat aérien c'est pas facile .
Le systéme Wings of war avec les cartes suis pas fan , trop de bordel sur la table.
Il y a le systéme X-wing ( réglettes de déplacement) qui peut-être adaptable mais demande du boulot
Encore 4 zincs et ton fils devient un As _________________ http://chtigurine.blogspot.fr/ |
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Willdorf Général d'armée
Inscrit le: 21 Nov 2010 Messages: 388 Localisation: Séléstat
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Posté le: Dim Oct 20, 2013 5:01 pm Sujet du message: |
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En fait je m'inspire de WoG, de l'hexagone des virages du Captain Yapudo, d'un dé de dispersion et de D6. Suivant l'échelle de vitesse les avions bougent de 20, 30 ou 40 cm. Le nombre de D6 varie suivant le nombre de mitrailleuses.
Une règle simpliste plus que réaliste, je l'admets |
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Rodimtsev Maréchal
Inscrit le: 05 Fév 2008 Messages: 558 Localisation: Malesherbes 45330
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Posté le: Lun Oct 21, 2013 7:10 am Sujet du message: |
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Bonjour,
Ces règles seraient elles diffusable via le forum ?
@+ ! |
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mg51700 Maréchal
Inscrit le: 13 Fév 2009 Messages: 991
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Posté le: Lun Oct 21, 2013 8:03 am Sujet du message: |
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Encore un superbe compte rendu de la part des nerviens.
Comment vous jouez avec les mules ? _________________ Le Fantassin est comme le morpion, animal sublime qui s'accroche au terrain, meurt mais ne se rend pas" Maréchal Joffre |
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sunihanble Maréchal
Inscrit le: 11 Oct 2011 Messages: 1465 Localisation: 59 Nord
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Posté le: Lun Oct 21, 2013 8:25 am Sujet du message: |
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Salut merci
Dans le scénario, les mules servent pour le transport des mortiers, elles avancent au rythme de l'infanterie comme dans la règle.
La différence avec un mortier normal est qu'elles bénéficient du mouvement rapide.
Ne pas bouger permet d'installer les mortiers et de tirer dans le même tour. _________________ http://chtigurine.blogspot.fr/ |
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mg51700 Maréchal
Inscrit le: 13 Fév 2009 Messages: 991
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Posté le: Mer Oct 23, 2013 2:10 pm Sujet du message: |
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Merci _________________ Le Fantassin est comme le morpion, animal sublime qui s'accroche au terrain, meurt mais ne se rend pas" Maréchal Joffre |
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sunihanble Maréchal
Inscrit le: 11 Oct 2011 Messages: 1465 Localisation: 59 Nord
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ludzig Maréchal
Inscrit le: 21 Déc 2011 Messages: 2245 Localisation: 91 - Crosne
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Posté le: Mer Oct 30, 2013 10:05 am Sujet du message: |
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merci _________________ Le changement c'est maintenant |
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